建筑队大战僵尸是一款非常特别的冒险生存类型的手游,游戏主要以打僵尸为主,玩家需要扮演一位大爷保护好自己的据点,面对每天夜晚进攻的僵尸,白天我们可以升级的自己的据点,收集资源,方便晚上迎战僵尸时可以解锁不同的角色共同抵御僵尸的入侵。本游戏以横板为主,更适合手机游玩,感兴趣的小伙伴不要犹豫,赶快下载游玩吧!
1、第一关
先不要管僵尸,一直点第二个建筑(金钱站),直到点到2级(这时候基地就一半血以下了),出两个工兵(50一个的初始兵种),然后再点金钱站到3级,再出三个工兵,反正就是先把金钱站升到满级,然后狂出工兵顶怪直到有钱升级1000的建筑和1500的招募机车的建筑,然后就升级250的人口站狂出机车就可以了
2、第二关
也是先不要管僵尸,然后看基地的掉血情况(一般一半以下就要出工兵顶了),到了金钱站满级后,就和第一关一样了(第二关要注意基地)
3、第三关
先无视,升级金钱站到1级,然后出2个工兵顶怪,升级金钱站到2级,再出3个工兵顶,直到女妖(那个速度超快的女丧尸),女妖克制工兵,最好让女妖到了基地门口再出兵。然后到了大怪(那个胖子)出来后,等他导基地门口就放4000积分一次的大招,再来就用5000的大招(3000的没用的)直到出了魔术师,然后出魔术师就OK了
1、建筑升级分支系统,哨塔可特化射速或范围,兵工厂可专精燃烧弹或穿甲弹,路线唯一。
2、僵尸进攻波次之间存在喘息期,时长由上一波表现决定,快速清敌能赢得更多休整时间。
3、环境互动元素包括可引爆的油桶与可加固的铁门,利用场景物品降低自身损耗。
4、幸存者阵亡后会留下纪念铭牌,点击可查看生平履历,强化末世生存的重量感。
5、战役地图由多个相连区域组成,区域间有增益传递,前一个区域的建筑等级影响后续起点。
1、战斗回放功能保存最近五场对局,可随时观看完整过程,精准定位决策失误点。
2、游戏里有简易图表统计资源产出与消耗曲线,辅助制定下一阶段发展计划。
3、广告观看提供额外资源补给,但每次观看间隔有冷却,避免过度依赖。
4、僵尸死亡时有概率掉落临时增益卡片,当场生效且仅持续一小段时间,鼓励冒险捡拾。
5、全局成就与关卡独立目标并行,追求全成就与追求全通关的玩法路径自然区分。
第一次玩就被这清奇的画风吸引了,建筑队大战僵尸,题材确实少见。玩了几关,感觉策略性比想象中强,不是无脑点点点就行,得想好先升级哪个建筑、招募哪种工人。每过一关看到基地一点点壮大,人口多起来,还挺有经营的感觉。就是有时候资源不够用,被迫看广告领补贴,这点有点烦。不过作为打发时间的休闲游戏,没事儿来两局,看工人锤僵尸,还挺解压的。
6.4分
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