瘟疫公司(Plague Inc.)是一款策略游戏。这一次你不是救世主,不是冒险者而是成为释放病毒,目标是消灭全人类的大坏蛋,玩家在游戏中需要控制病原体进行病毒传播,寻找病毒传播的最佳起始地,开始毁灭世界的挑战。游戏场景丰富,玩家可以自由选择,还有沉浸式剧情体验让玩家在游戏中享受到成为坏蛋的感觉。
瘟疫公司提供多种病原体类型供选择,每种均具备独特的进化机制与挑战性。新手玩家最初仅可使用细菌,随着游戏进程逐步解锁病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒及生化武器等高级病原体。此外,游戏还设有特殊病原体,如控制人类精神的Neurax蠕虫、引发丧尸危机的Necroa病毒、与《猩球崛起》联动的猿猴流感,以及吸血鬼主题的暗影瘟疫。多样的剧情模式与特殊挑战,进一步丰富了游戏的可玩性与策略深度,为玩家带来极具沉浸感的末日模拟体验。
1、极致真实的拟真世界:拥有高细节度地图及先进的AI系统(疫情暴发管理)。
2、完善的辅助系统:详尽的游戏内帮助与教程系统(传奇级的实用指南)。
3、12种截然不同的病原体:掌握针对12种疾病类型的完全不同的进化策略(如:12只猴子?)。
4、完整的存档/读取功能:(28个存档之后!)
5、极具深度的内容:超过50个国家可供感染,数百种性状待进化,更有数千种全球事件待你应对(大流行进化)。
6、全面支持成就与排行榜。
7、扩展内容持续更新:增加能控制心灵的“脑啡虫”、制造丧尸的“僵尸病毒”、竞速模式以及真实世界剧本!
8、你能拯救世界吗?在史上最大的扩展包中掌控全局,阻止致命的全球瘟疫!
9、迎接挑战:挑战“每日病原体”,赢取强力升级,并在“爆发模式”中与全球玩家一较高下!
1、快速刷基因
快速刷基因的方法其实非常的简单,在PC版本中有一个保存的功能,你打开随便一把游戏,当你的游戏中还差几百人就死光的时候,保存起来,接下来只需要反复读取即可,你只需要几分钟内就会将除了僵尸之外的所有基因都刷齐。 但是个人认为这样反而失去了游戏的乐趣,但是在新手时期没有刷基因却会非常的难度过。 (根据个人的需求吧! )
2、了解难易度特点
简单(Casual):
在简单模式中,所有的人都不会洗手,且医生无所事事并不会研发解药等等,玩家的病原体传播概率也会非常的高。 而在解药模式中,各国间的合作畅通无阻,研发解药的速度非常的快速以及威望降低速度很慢,人民会佩戴口罩。
普通(Normal):
在普通模式中,难度就会相对的提升一些,在全球的人类中会有67.3%的人会洗手从而导致病毒的传播概率下降,而且医生每一周都会有3天的上班时间,这也导致了解药将会开始研发,虽然研发时间相对的会非常的久,但是当研发成功,那么玩家就会需要拥有抵抗解药的抵抗力不然就会失败了,当发现感染患者也不会太过于重视。 而在解药模式中,各国开始互相猜忌,政府官员会出现懒散的情况,而且医疗设备会出现缺乏的情况。
困难(Brutal):
在困难模式中,全民开始强制性洗手,从而导致病原体传播概率大幅度降低,而且医生全年无休,研发解药的速度加快很多,当发现了感染者将会强制性隔离从而大幅减少传播概率。 而在解药模式中,患者会注射错误的解药从而导致感染病原体,各国政府首脑将会不相信科学,且还会出现医生泄露机密给病毒公司的情况出现。
修罗(Mega-Brutal):
在修罗模式中,将会出现由于遗传漂而出现的抗病原体从而影响进化,而且感染人数越多进化成本也会越高,医生也会开始着手科研,解药的制作将会非常的快,人民中也会开始出现随机排查,就算没有出现任何的症状还是会跳槽公告【XXX感染者的血液出现异常】接下来的几天内就会发现疾病了,而且当有国家被彻底感染也会跳出公告。 而在解药模式中,就会像病毒模式的简单模式,人民开始不注意卫生,不洗手,随意拥抱,病原体感染速度非常快,而且人民会开始相信虚假的新闻,医生还会出现跳槽瘟疫公司的情况出现。
3、选择最佳起始地
中国
大部分的玩家一开始游玩时,肯定会选择亚洲开局,那么中国就是最佳的选择,因为中国人口众多,且是气候均衡的国家,非常适合瘟疫的散播,而且在传播时我们进化成为啮齿动物传播就可以很快的传播到周边的国家了。
日本
日本作为一个人口密度高,又有飞机轮船的岛上贸易国家,开局优势是非常大的,当然了,日本的医疗技术是非常高的,所以在开局时一定要先进化成一些抗药性,然后在选择空气传播进化,靠着交通工具进行传播。
非洲
众所周知非洲国家是非常炎热的,而且由于国家较为贫穷,导致医疗技术不发达,所以非洲国家非常容易传播瘟疫。 而在众多的非洲国家中,埃及就是最适合的,埃及拥有两个港口一个飞机场,一定会有非常多的外国人前往,这个时候在选择血液传播和蚊虫传播,再升级一些抗热性,那么很快的瘟疫就可以传播到全世界咯! (好像很邪恶XDD)
4、疫苗优先打法
所谓的瘟疫优先打法,就是在解药模式中,利用全面封锁拖延感染的时间,并且多加研究疫苗和将生产点高,要做的就是在声望不足之前将疫苗研究出来,这样就能够高枕无忧了。
5、了解各大洲特点
亚洲:由于亚洲的气候是非常稳定的所以,瘟疫不会由于气候而死,但是在亚洲部分国家的医疗科技非常的发达,所以在一些国家上会非常难以生存。
欧洲:在欧洲,气候时常不稳定,且医疗技术非常的发达,虽然人口很多,但是传播率会非常困难。
非洲:非洲由于天气炎热,且相较亚洲和欧洲,会比较贫穷,医疗技术也不会过于发达,所以瘟疫能够更好的传播。
1. 极具创新性的反向叙事视角
打破了常规末世求生类游戏“拯救世界”的固有逻辑,让玩家化身病原体的“培育者”,从制造全球瘟疫的独特视角推进剧情,这种反常识的核心设定带来了完全差异化的游戏体验,跳出了同类策略游戏的同质化内容陷阱。
2. 高度贴近现实的仿真机制
游戏以真实地球地图为基础,精准还原了不同国家的地理气候、医疗水平、人口密度、交通枢纽等现实特征,玩家需要根据区域特性选择对应的传播策略——比如在炎热的发展中国家侧重耐热性和动物传播,在高福利发达国家重点强化抗药性。美国疾控中心(CDC)也曾公开肯定这款游戏,认为它是提升公众流行病学认知的优质非传统科普工具。
3. 极高的策略深度与可玩性
游戏提供了细菌、病毒、真菌等7种基础病原体,以及 Neurax蠕虫、丧尸病毒、暗影瘟疫等4种特殊病原体,不同病原体的特性差异极大,没有通用的通关套路。同时设置了简单、普通、困难、天灾多个难度梯度,玩家需要合理分配有限的DNA点数,在传染性、症状致命性、特殊能力三者之间做好平衡,一旦过早点出高致死症状,会直接触发全球加速研发解药的机制,倒逼玩家不断优化策略,单局时长仅10-30分钟,碎片化游玩的适配性极强。
4. 丰富的内容拓展与模式设计
除了基础的“散播瘟疫”核心玩法,后续官方还更新了反转玩法的“解药模式”,玩家需要扮演全球卫生机构的角色,合作控制疫情蔓延、研发疫苗拯救世界,进一步拓展了游戏的内容边界。同时游戏支持玩家自定义病原体命名、通过基因片段改造定制专属病原体特性,每一局的扩散路径、随机新闻事件都完全不同,重复游玩的耐玩性极强。
5. 沉浸式的氛围营造
游戏整体以暗红色的危险色调作为主视觉,搭配紧张急促的背景音乐,过程中会随机弹出各国的实时防疫新闻、民众舆论反馈,玩家能直观感受到全球从对瘟疫毫无察觉,到逐步封锁交通、全力攻坚解药的完整应对过程,全程节奏紧凑,很容易让玩家完全代入到“和全人类科研团队赛跑”的紧张氛围中。
v1.24.4版本
一种极度异质的瘟疫类型,正从浩瀚无垠的太空深处降临。颠覆性的全新玩法、神秘莫测的胜利条件、跨越星际的基因序列、萦绕心头的诡谲配乐……精彩远不止于此!
异形化星球!将整颗星球彻底转化为晶体形态。
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6.4分
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