我在官场杀疯了是一款古代权谋元素的角色养成类游戏,玩家在游戏中扮演男主。十年寒窗苦读,一朝中榜可却因天子不喜你有再多的才华也无处施展,你被派遣到一个边陲小县,成为新任县令。你需要从九品小官开始帮助县民解决民生问题,发展农业经济,在朝堂纷争之中博弈,一步步爬到一人之下万人之上的权臣之位,书写属于你的传奇人生。
十年寒窗苦读,你终于考取了功名,被分配到边陲小县……
从九品芝麻官开始,一路逆袭而上,当好官,为百姓做事,更有紧张烧脑的断案副本,大礼包可轻松通关~快来体验吧~
主线一触发条件:政绩≥10,白天自动触发,主线内选项建议花费100银钱性价比最高
主线二触发条件:上任3月以后,主线一完成后触发
主线三触发条件:成为主簿;政绩≥30,人脉≥10,官职主簿,主线二完成后黄昏触发
主线四触发条件:人脉≥20,官职主簿,主线三完成后清晨触发
主线五触发条件:政绩≥50,人脉≥40或人心≥40,官职主簿,完成副本3、4,完成主线四后夜晚触发
主线六触发条件:完成副本5、6,官职县丞,完成主线五后早晨触发
主线七触发条件:完成副本7、8,官职县丞,完成主线六后早晨触发
主线八触发条件:完成副本9、10,官职县丞,完成主线七后早晨触发
主线九触发条件:官职县令,完成主线八后早晨触发
从九品到正九品升职条件:政绩≥50或政绩≥20+人脉≥50,完成副本1、2,完成主线二后触发,或在主线一直接1000银两买官
正九品到从八品升职条件:主线五完成后自动升职,如被降职,需政绩≥100或政绩≥50+人脉≥100
从九品到正八品升职条件:主线八完成后,政绩≥150,或政绩≥60,且人脉≥150,或或政绩≥60,且民心≥150
正八品到从七品升职条件:主线九完成后,第二年,政绩≥200+公银≥2500+田地状态≥20+教育程度≥15+治安≥15,或政绩≥80+人脉≥200+公银≥500+治安≥0
妻妾系统:
赵秀兰:
主动:好感度>10时,聊天 妻:清廉值提升2-6 妾:清廉值提升1-3,数值取决于好感度
被动:因为勤俭持家,赵秀兰不会产生额外的花费。
上官琬琰:
主动:好感度>20时,聊天 妻:人脉值提升2-6 妾:人脉值提升1-3,数值取决于好感度
一、核心养成系统
官职晋升系统:从九品芝麻官起步,设置多阶明确晋升门槛,需满足政绩、人脉、民心等对应数值条件。
经济资源系统:已完整开放俸禄、田地、产业模块,当前已解锁布庄、酒楼、当铺、茶山等经营内容。
房屋宴请系统:房屋等级直接影响宴请的可容纳人数和最终效果,是拓展人脉的核心渠道。
二、特色玩法系统
断案副本系统:拥有10个独立烧脑办案副本,是获取政绩、推进剧情的核心特色玩法。
治县掌权系统:玩家以一把手身份行使治理权限,可自主调控县城的田地状态、教育程度、治安等核心指标。
妻妾攻略系统:已上线2位可攻略角色,不同身份(妻/妾)可分别为玩家提供清廉值、人脉值的属性加成。
子嗣系统:目前处于公测阶段,后续将开放子嗣婚配相关的延伸玩法。
一、高自由度官场养成
从九品芝麻官起步,可自主选择断案、经营、社交等不同发展路线,体验完整的古代官场晋升路径。
数值体系设计清晰,大礼包玩家也能轻松通关全剧情,养成门槛友好。
二、沉浸式断案玩法
内置10个独立烧脑办案副本,剧情紧凑逻辑在线,区别于普通纯剧情向官场作品。
案件内容与主线晋升深度绑定,破案后可直接获取政绩奖励,推进官职提升。
三、丰富的模拟经营内容
覆盖田地、多类产业经营、县城治理等模块,玩家可亲手调控县城的治安、教育等各项民生指标。
宴请、妻妾等社交养成玩法可同步提升人脉、清廉等关键属性,玩法维度多元不单调。
一、题材稀缺性强
聚焦古风男主官场成长赛道,区别于常见的宫斗、恋爱类橙光作品,题材辨识度高。
主打“当好官、为百姓做事”的正向主线,剧情价值观正向,体验感新鲜独特。
二、玩法可玩性高
融合断案、经营、养成多类玩法,10个独立烧脑案件+多维度县城治理内容,玩法不单调。
数值体系设计友好,大礼包即可解锁全部主线内容,普通玩家也能轻松通关全剧情。
6.4分
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