作为今年备受期待的经典游戏重制作品之一,《光环:战役进化》正式上线引发了玩家社区热议。不少玩家发现,本作在性能优化与内容多样性方面制作水准堪忧,相较于玩家原本对神作的期待,游戏当前质量堪忧。

根据SteamDB统计,《光环:战役进化》Steam在线峰值发生在四天前,接近2万人同时在线(19992人)。这是因为预购高级版(398元)的玩家可以提前游玩游戏。当前在线7119人,24小时峰值为10398人。

Steam玩家大多评论指向优化问题,制作组偷懒,以及堆怪严重。
玩家评价:
“游戏中模型大部分都是从以前的光环作品里提取然后导入到虚幻5里复用。还有动作,甚至贴图可能都是复用的,就这至少一半的复用资产”
“倒数第二关闪退,这算是恶性BUG了吧?当时测试没测出来?还是说觉得5070ti是很低端的配置不配玩你们的游戏?微软迟早有一天要死在印度程序员手里。”
“第二章的水面效果没做全,人在水里没有任何交互效果,走动、跳跃没有任何水波纹、水花效果,像走在平地上一样,但车在水里却有交互效果,至少有点水花。
第四章的水面效果却又都做全了,人物走动、跳跃又有水纹效果了,这种水效果严重不统一要么是赶工的,要么就是纯纯态度问题导致的就没做,或者是bug就没解, 割裂感很强。
还有电影胶片颗粒效果居然在游戏里没有关闭的选项!,虽然可以通过添加配置文件的方式去掉,但是这也太糊弄了,游戏里竟然没提供可以关闭的选项,真是没谁了。”
“还有这代传奇难度感觉有点不太合理,人人都是扔雷高手,扔雷频率太高了,而且敌人数量过于多,很多时候刚清完几波,然后就被又不知道哪里来的人莫名其妙的打死,之前的传奇难度没有这种感觉。
总之不建议这个价格购入,我已经退款了,感觉有些未达预期,新工作室这么重要的重启之作竟然还有明显糊弄人的处理,我觉得还是再等等吧。”
“优化暂且不谈,但为什么画面设置里连景深、胶片颗粒这些选项都没有?2k分辨率下拉满玩结果一上环带不拉锐化画面简直和油画一样。然后便是疯狂的堆怪,多到令人发指,难度全部体现在敌人的人海战术上,打到后面甚至出现了看到怪就想退游戏的感觉。再就是cg的严重割裂感,过分表演的镜头和毫无预兆的cg出现实在难以评价。”




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