临近发售,《鬼武者:剑之道》游戏开发团队接受了众多采访,传达出的众多消息中,有一条引起了玩家热议,那就是对系列前作各类趣味小游戏的舍弃。游戏总监二瓶贤表示,对小游戏内容的告别,是为了将玩家注意力完全转移到对战斗动作系统的关注上。

二瓶贤透露,系列前作中各类趣味小游戏不会在《鬼武者:剑之道》中登场,开发团队从项目初期就定下核心方向,所有开发资源全部倾斜打磨剑戟战斗手感与动作体系,没有额外分配人力去制作小游戏类填充内容,希望玩家能全身心沉浸在纯粹的武士斩击战斗之中,避免碎片化内容割裂整体战斗体验。
不过粉丝不必担心游戏缺少长线挑战内容,当记者问到历代标志性的爬塔挑战“幻魔空间”是否会回归时,二瓶贤与制作人门胁章人对视后笑着说:“敬请期待”,其暧昧表态也让外媒推测该经典模式将以某种形态回归,为通关后的玩家提供高难度挑战与丰厚养成奖励。

《鬼武者:剑之道》玩家将操控传奇剑豪宫本武藏,手持蕴含鬼之力的笼手对抗遍布京都的幻魔怪物,游戏深度打磨一闪、连锁一闪、精准格挡等系列招牌战斗机制,同时提供硬核剑戟模式与简化操作的武剧模式适配不同玩家。清水寺、安井金比罗宫等京都知名古迹都会化为厮杀战场,主线流程搭配完整支线内容,体量充足。
开发团队集中精力优化刀光交锋、敌我攻防节奏,舍弃小游戏的设计也是为了让核心战斗玩法拥有更细腻的打磨空间,而悬而未决的幻魔空间也成为本作留给老玩家的一大期待点。
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