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《深海迷航2:异星水域》1.1海量更新:取消鱼类主动攻击设定

发布时间:2026-07-10 09:59:48

《深海迷航2:异星水域》完成了1.1海量内容更新,本次更新针对玩家反映莫名被鱼类主动追杀的现象进行了回应,将鱼类主动攻击设定改为受到攻击后自卫攻击。

官方指出,在此次更新中最佳化游戏初期的生物模组流程,让玩家可以有更多机会发现与使用生物模组系统。游戏同时在珊瑚花园与阿克苏姆遗迹新增两个生物实验室,并且让玩家可从生物实验室解锁的生物模组从原本四种扩大为六种。当玩家使用生物扫描器来扫描生物时,还可解锁额外的被动生物模组栏位。

游戏也针对不少玩家诟病的鱼类攻击行为做出平衡性调整。研发团队指出,他们为大多数生物加入了受到生存工具攻击后、生物会选择逃跑的正确行为,在此后一段时间它们不会主动反击,仅在自我防卫时才会还击,且也为生物加上受到声波共振器攻击后的短暂晕眩状态等。

游戏也针对探索与生存体验进行强化,例如在残骸探索体验新增移动路径与氧气谜题,玩家现在在水面与基地内部也可以使用冲刺,还有针对基地建设加以最佳化,改良载具停靠位与组装台的放置位置,让其可以配合比较小的房间。 「蝌蚪号」船井与装配台的摆放也进行最佳化,并新增了专用的储物设施,本次更新也针对画面渲染、生物行为以及使用者介面等多个面向进行了调整。

另外,游戏也改进了语音与旁白的设定。玩家拾取语音日志后,将不再自动播放,而是可透过PDA资料库手动播放收听。 PDA资料库会随着玩家扫描生物、搜集地图各地的纪录而持续扩充。此项调整避免了合作模式中,语音日志自动对所有玩家播放的问题,让多人协作体验更加流畅。

官方表示,此次1.1版大型更新将以免费自动下载的形式来进行,如果玩家没有更新的话,可能需要重新启动用户端程式。Unknown Worlds执行制作人Fernando Melo表示:“本次更新的重点,是最佳化游戏前期体验与各项核心系统。在整个抢先体验阶段,我们将持续与玩家携手,共同打造《深海迷航2》的世界。”

更新日志

游戏玩法

优化了游戏初期的生物模组进程,让玩家有更多机会发现和使用生物模组系统。

新增两个生物实验室,分别位于珊瑚区和阿克苏姆遗迹。

玩家现在可以从遍布星球的生物实验室中解锁六个生物模组(之前为四个)。

玩家现在可以通过使用生物扫描仪扫描生物来解锁额外的被动生物模组栏位。

玩家现在可以查看解锁每个栏位所需的扫描次数,以及已完成的生物扫描总次数。

创意模式现在默认解锁所有生物模组。

新增解锁徽章,可显示生物实验室中新解锁的物品。

新增移动和氧气谜题,改进了残骸探索体验。

确保残骸内部的门和按钮在视觉设计上更加统一。

调整并新增了奖励,可以更好地反映不同谜题的变化。

对残骸环境进行了整体清理、视觉调整和标准化。

玩家现在可以在海面和基地中使用冲刺。

添加默认的冲刺键位绑定,允许玩家在设置中重新绑定冲刺键。

降低了默认步行速度,以与新的冲刺速度保持平衡。

动植物

为大多数生物添加了受到多功能生存工具攻击后的正确逃跑行为,在此之后的一段时间内,它们将不会主动反击,仅在自我防卫时才会还击。

为大多数生物添加了受到声波共振器攻击后的短暂眩晕状态,在此之后的一段时间内,它们将不会主动反击,仅在自我防卫时才会还击。

优化了鱼群游动时的粒子效果。

为潜望小丑蟹添加了缺失的扫描数据图标。

为死腐水母添加了缺失的扫描数据图标。

修改了生物命名和发现系统,使其与前作保持一致。

改进了水华寄生虫的行为机制,并将其设为主要遭遇生物。

平衡了珊瑚区和遗址区的水华遭遇,使其与游戏进程更加契合。

资源

调整了部分资源,确保其可共振性和可破坏性数据正确。

在珊瑚区添加了额外的银资源刷新。

新增在靠近银资源区域时的提示对话。

基地建造

提升了基地的最大拆除尺寸。

修复了载具停靠位和装配台的用户体验问题,改善了建造区域受阻或无法停靠时的放置便捷性与可辨识度。

调整了载具停靠位和装配台的放置位置,使其能够适配更小的房间,并与舱门及其他基地元素对齐。

缩小了载具停靠平台和轨道的尺寸,以减少放置时所需的空间。

改进了放置标记位于物体后方或与水面相交时的可见性。

添加了额外的反馈信息,以明确何时需要扩大船井以进行载具装配或停靠。

新增了一种可建造的存储基地,该设施不与附近的制作系统关联,其中存储的物品不会被计入配方所需材料。

菜单和用户界面

在设置中添加了视野(FOV)滑块。

在主菜单中添加了 Discord 和支持网站按钮。

重新整理了数据库条目,并计划在未来的更新中进一步调整用户界面视觉效果和布局。

美术和视觉特效

为储物仓创建了新的美术素材,并更新了之前的游戏内解锁内容以使用该新素材。

添加了世界树遗物装饰(预告片中出现)作为可建造物品。

指示拆除和建造阻碍物的视觉特效现在可以穿透墙壁显示。

动画

优化了玩家在陆地上的第三人称动画。

为玩家添加了眨眼及眼球追踪效果。

语音与旁白

音频日志不再自动播放,减少了声音混淆情况。此前在多人游戏中,不同玩家可能会无意中为所有人触发音频日志,因此该改动尤为必要。现在解锁音频日志仅会显示通知,并添加至 PDA,玩家可以随时播放。玩家选择播放音频日志后仅对本人播放,且关闭 PDA 后仍会继续播放。

优化了对话优先级系统,以便根据场景更好地确定播放哪些音频,确保优先级更高的提示优先播放,并防止多条语音同时播放。我们还计划在未来更新中对优先级系统进行更多优化。

修复了文本和语音不匹配的问题。

为银相关的新语音台词添加了临时无线电音效,最终语音将在未来的更新中推出。

音乐与音效

为救生舱过场动画添加了音乐。

其他

更新了存档系统,使其能够处理之前解锁的生物模组。

提升了救生舱乘坐体验的性能和稳定性。

在 Xbox 上为非 Game Pass 订阅用户添加了提示界面,当他们尝试进入多人游戏菜单或加入在线游戏时,系统会显示该提示,因为玩多人游戏需要订阅 Game Pass(任意等级)。

在 Xbox 上新增了举报多人游戏中其他用户的选项。

隐私政策中的以下章节已修订:“我们收集哪些信息”,以及“我们如何共享您的信息”

本次修订内容涵盖了我们计划如何在下一次更新(EA 1.2)中处理即将推出的近距离语音聊天功能的语音数据

错误修复

修复了退出主菜单时可能发生崩溃的问题。

修复了加载先前游戏版本存档时可能发生崩溃的问题。

修复了配备 Nvidia GPU 的游戏笔记本电脑帧率被限制在 60 的问题。

……

等等。

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