网易旗下正在开发中的国产3A大作《归唐》近日公布开发引擎与技术性细节,工作室表示本作目前已在PS5平台完成初步性能测试,目前实机演示表现力与技术力惊人。

据Digital Foundry分享的信息,24工作室在评估了包括Unity在内的多款主流引擎后,最终选定虚幻引擎5。核心考量在于其能够精准支撑线性叙事驱动型游戏所需的视觉保真度、物理真实感及电影级表现力。

《归唐》深度集成了虚幻引擎5的三大标志性技术——Lumen、Nanite和Virtual Shadow Maps,并针对项目需求进行了定制化修改。
Lumen动态全局光照:提供实时全局光照,让自然光在室内场景中实现符合物理规律的多次反射与漫射,显著增强场景纵深感与沉浸感。
Nanite微多边形几何系统:突破传统模型精度限制,在不牺牲性能的前提下完整保留高模级几何细节,彻底消除因细节层次切换引发的视觉断层。
Virtual Shadow Maps虚拟阴影贴图:进一步提升阴影的精度与表现力。

《归唐》此前已发布一段18分钟的实机演示片段,展示了其残酷的近战格斗、潜行机制、电影化场景移动和高度细节化的环境。游戏战斗体系设计成熟,囊括轻攻击、重攻击、闪避、格挡、弹反、反击以及处决技等丰富动作,连招衔接流畅。

IGN日本在夏日游戏节线下深度体验后,将其冠以“可玩电影的究极形态”之赞誉。外媒Everyeye则盛赞《归唐》融合了《战神》的硬核战斗与《神秘海域》的史诗画面风格。
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