经典动作冒险游戏重制版《鬼武者:剑之道》即将登陆各大平台发售,发售前夕外媒对游戏工作室进行了采访,总监二瓶贤面对记者对战斗系统修改的提问,一一回应,尤其对于玩家关注的为何从多武器设计转为单一核心武器设计问题作出正面回答。

二瓶贤表示这正是《鬼武者:剑之道》项目的核心理念。团队希望让战斗机制和招式体系全围绕单把武士刀打磨,最大限度挖掘单武器战斗技巧和机制,让玩家专注钻研剑术招式,而不是频繁切换装备分散战斗体验。
为避免游戏玩法变得单调乏味,团队加入了薙刀等辅助兵器,但它们不再是永久装备,而是依靠积攒鬼之力能量即可临时释放。另一个重要创新是差异化弹反机制,针对不同敌人设置专属格挡时机与反击动作,进一步丰富对战手感。

主角宫本武藏的原型是经典武士电影演员三船敏郎,团队参考大量影片复刻其神态、站姿与握刀姿态,但并非完全照搬复刻形象,只是提取标志性气质打造原创角色。宫本武藏的二天一流双刀流也会登场,仅在超长连招、群体破韧必杀时触发,搭配专属动作动画。
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