卡师模拟器是一款卡牌元素的角色扮演类游戏,玩家在游戏中扮演卡师。在这个世界之中,每一个人到16岁时就会觉醒本命源卡,你需要亲自采集制作卡牌的原材料,编制卡基,调配卡墨,在设计台前绘制卡牌的魔法阵和符号,你就会得到一张由你亲自制作的卡牌,它的一切都由你赋予它,你依靠卡牌从一个普通少年逆袭成为传奇卡师。
你有没有想过,如果每一张卡牌都必须由你亲手制作?
不是抽卡,不是氪金,不是开包。
而是从野外采集一株火焰苔藓开始。
你需要把它晒干、研磨,和熔核矿粉、古树树脂一起投入炼金釜。你要亲手编织卡基,亲手调配卡墨。你要在纹路设计台前,把那些古老的符号——触发、条件、动作、约束——一个接一个拖入槽位,像拼凑一个精密的魔法阵。
然后,你得到一张卡。
一张只属于你的卡。
它可能很普通:召唤时对敌方造成3点伤害。
它也可能很疯狂:被破坏时,全场破坏,然后从墓地特殊召唤自身。
它叫什么名字?你说了算。
它属于哪个字段?你说了算。
它的效果怎么联动?还是你说了算。
完全摒弃抽卡开包的传统套路,所有卡牌100%由玩家从采集材料开始全流程手搓,没有随机爆率、没有付费锁卡,彻底告别氪金碾压,普通玩家靠创意就能做出吊打传说卡的自定义卡牌。
模拟器机制零试错成本,你可以在推演空间里无限次调试卡牌逻辑、测试材料配比,哪怕炼坏上千锅卡墨、设计出完全失效的bug卡,也不会损失现实资源,新手也能快速摸透制卡底层逻辑。
没有官方预设的固定卡组meta,你设计的任何冷门效果、奇葩combo都能在PVP里打出奇效,不会被版本环境淘汰,每一位玩家的卡组都是独一份的专属流派,完全不存在同质化玩法。
制卡全流程的细节完全可交互,从野外采集时的天气、时辰,到研磨材料的颗粒粗细,再到纹路拼接的毫秒级触发顺序,每一个微小变量都能影响卡牌最终属性,玩法深度远超普通卡牌游戏。
模拟器自带的「死亡进化」机制,让你哪怕在模拟对战里输到全军覆没,也能把失败经历转化为卡牌的隐藏特性,越输卡牌的战术可能性越多,完全不会出现挫败感卡关的情况。
一、随机死亡竞技模式
入场规则:玩家需持有至少1张自制卡牌,消耗少量游戏内资源获取入场资格,每日19-23点限时开放。
卡组规则:系统不会读取玩家自制卡组,而是现场随机派发10轮制卡素材与符文,玩家限时完成卡牌制作与卡组搭建。
对战规则:每轮匹配2名真实玩家对决,单张入场券最多支持9胜或3负,胜场越多积分奖励越高,每日结算全服积分排名发放专属制卡材料。
二、自定义规则约战模式
核心特色:玩家可自行制定对战规则,比如限定只能用植物系素材制卡、禁止3费以上卡牌入场等,生成专属房间邀请好友或全服玩家挑战。
趣味玩法:支持「盲盒制卡对战」,双方赛前看不到对方卡牌效果,对战过程中逐步解锁卡牌信息,完全靠临场反应应对未知战术。
三、流派擂台赛模式
玩法逻辑:按玩家自制卡牌的核心字段划分流派,比如「自毁复活流」「素材联动流」等,同流派玩家同台竞技,决出该流派的「流派宗师」。
专属奖励:获胜玩家可获得官方认证的流派专属标识,还能解锁限定的稀有符文符号,进一步拓展自定义卡牌的效果上限。
手搓卡牌核心亮点
彻底告别抽卡开包的传统套路,从野外采集火焰苔藓、熔核矿粉开始,全流程亲手熬制卡墨、编织卡基、拼接符文纹路,每一张卡都带着独属于你的手作痕迹,没有任何两张完全相同的卡牌。
零限制自定义效果,你可以自由拖拽触发、条件、动作、约束四类符文,既能做出3点伤害的基础萤火弹,也能调试出“被破坏时清空全场、从墓地自复活”的离谱神卡,卡名、字段、联动逻辑全由你说了算。
模拟器专属亮点
无限试错推演机制,在模拟空间里你可以无限次测试材料配比、符文拼接逻辑,哪怕炼废上千锅卡墨、做出完全失效的bug卡,也不会损失现实资源,新手也能快速摸透制卡底层逻辑。
死亡进化特殊机制,模拟对战中哪怕卡组全灭、角色阵亡,也不会清零进度,反而能把失败经历转化为卡牌的隐藏特性,越输卡牌的战术可能性越多,完全不会出现卡关挫败感。
对战生态亮点
彻底告别版本meta内卷,没有官方预设的强势卡组,你设计的任何冷门效果、奇葩combo都能在PVP里打出奇效,全服找不到两套完全同质化的卡组,每一场对战都是全新的未知博弈。
全维度公平竞技,没有付费锁卡、没有属性碾压,哪怕零氪玩家靠创意手搓的卡组,也能吊打靠氪金堆资源的玩家,真正靠制卡思路和战术理解决定胜负。
6.4分
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