Game Freak开发商,单独拿出这个名字,也许很多人不了解,其实他们就是风靡全球的《宝可梦》系列制作团队。然而与《宝可梦》风格迥异,团队新作《轮回之兽》采用了极其写实细腻的画风,近日,在接受媒体采访时,游戏总监首次谈及新作画风选择问题,他表示,写实画风完全是打磨过程中形成的,也是最能表达游戏核心理念的。

在接受日本媒体《电Fami》采访时,本作总监古岛康太坦承,团队最初看到这个方向时也感到有些“违和”。“我第一个想法就是‘这好像不太符合我们的风格吧?’(笑)我们这家工作室本来不是做写实画风的。”
但他话锋一转,解释道:“不过我们并没有执着于某一种特定风格。就概念而言,我觉得本作的核心主题与Game Freak过往的作品并没有太大差异。”

古岛康太表示,团队在创作之初并未预设特定的美术方向。但随着原型的不断打磨,他逐渐意识到——写实风格才是最能表达本作核心理念的选择。
他补充道:“当我们第一眼看到画面时,我觉得这是一款很难让人一眼看出是哪个国家制作的游戏。所以我认为,一个重要的看点在于‘这是Game Freak做的’。”

除了《宝可梦》系列之外,Game Freak还开发过《轰隆钻头》《坏象坦博》和《小镇英雄》等多款画风较为简洁明快的作品。与上述作品相比,《轮回之兽》的美术风格显得独树一帜。
古岛康太将此视为一次全新的挑战:“对我们来说,最大的意义在于这是Game Freak的一次新尝试。”
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